
The Witcher 3: Wild Hunt
Un jeu vidéo de CD Projekt RED, sorti le 19 mai 2015
Status: ✅ Joué entre le 15 et le 25 février 2022
ça y est, après des années de réclamation de la part de C., je l'ai démarré, et je l'ai fini ce jeu. J'ai même fait les DLCs, et je ne me suis même pas tant forcé que ça pour les faire. Il y a beaucoup à dire sur ce jeu, S. est passé par là avant moi et a déjà défriché un bon morceau. Qu'est-ce que j'en retiens, finalement ? Des architectures, celles d'Oxenfurt et Kaer Trolde en particulier; deux lignes de dialogue qui m'ont bien fait rire, ici et là; des personnages bien écrits, bien joués, avec des relations qui sonnent vraies, je pense à Lambert, Dijkstra, Johnny; des morceaux aussi, tour à tour hypnotiques, festifs, mélancoliques; mais tout ça ce ne sont que des assets. Le coeur du jeu, le propos, me laisse sur ma faim. Beaucoup trop d'éléments de design de monde ouvert qui referment le monde sur lui-même paradoxalement. Des quêtes qui ne peuvent être résolues sans devoir passer par le sens caché de sorceleur, l'impossibilité de se passer de l'interface pour naviguer sur le territoire, des combats qui ignorent complètement les règles pourtant établies de l'univers, réduisant les rencontres en une succession de roulades, comme si c'était Dark Souls 3 à nouveau. Des choix faussement multiples, qui sont finalement binaires. Des campagnes qui se vident à chaque jeu qui passe, et font office de tampons entre deux lieux plus intéressants, contrairement à Witcher 1 où on passait les deux premiers chapitres littéralement les pieds dans la vase et dans les champs de blé à la recherche d'idoles, d'enfants perdus et de noonwraiths, et où la ville principale puait l'alcool et la pauvreté des quartiers discriminés.
Dans les listes suivantes: